Manter uma loja limpa em Drag'n Wash não é sobre esmagar o botão esquerdo do mouse até cada escama brilhar. O ciclo de sabão e água recompensa jogadores que aprendem quais partes sujas importam, qual ferramenta se encaixa em cada zona do corpo e como as mecânicas de limpeza recompensam a esfregação metódica em vez da velocidade bruta. Um atendente apressado pode deixar marcas em uma cauda, errar a membrana entre os dedos da asa ou pular a sujeira presa sob uma garra — e o cliente dragão percebe cada mancha perdida.
Este guia detalha o sistema de sabão e água de Drag'n Wash do zero: como a espuma se acumula em uma superfície suja, quais pontos de lavagem contam para a conclusão e como o guia de partes sujas se mapeia em três zonas que quase todo jogador sub-limpa no início. Ao final, você saberá exatamente como limpar uma cauda, como limpar asas sem rasgar a membrana e como limpar garras para que nenhuma sujeira sobreviva ao enxágue. Se você é totalmente novo no serviço, o guia para iniciantes de Drag'n Wash cobre o ciclo mais amplo do turno, enquanto este artigo foca na esfregação em si.
Como Funcionam as Mecânicas de Limpeza com Sabão e Água em Drag'n Wash
As mecânicas centrais de limpeza em Drag'n Wash são construídas sobre um limiar de espuma em vez de um simples medidor de sujeira. Cada região suja em um dragão carrega um valor invisível de saturação de sabão que se preenche conforme sua esponja ou escova passa sobre ela. Uma vez que a saturação cruza uma linha oculta, a sujeira visualmente se solta, a mancha suja desaparece e a área contribui para a classificação geral de limpeza daquele dragão. Pule um ponto e a saturação nunca atinge o limiar, então a mancha permanece visivelmente manchada mesmo depois que o dragão se levantou e foi embora.
A mecânica está mais próxima de PowerWash Simulator do que de um clicker de esponja. O sabão e a água de Drag'n Wash se comportam como um par de fluidos real: água demais e a espuma escorre antes de poder se ligar à sujeira, sabão de menos e a sujeira se recusa a soltar. A proporção certa depende da parte do corpo em que você está trabalhando. Escamas querem uma passada com bastante espuma seguida de um enxágue, enquanto membranas de asa preferem uma névoa mais leve e uma escova macia, porque esfregar com força danifica visivelmente a pele fina e reduz a pontuação de confiança que você ganha no final do turno.
Jogadores que tratam o ciclo como "aplicar sabão, depois água" em um ritmo plano tendem a ter desempenho abaixo do esperado. A comunidade estabeleceu um ritmo de três passadas que consistentemente limpa regiões sujas mais rápido do que uma única esfregação prolongada. As passadas são assim:
| Passada | Ferramenta | Objetivo | Duração Típica |
|---|---|---|---|
| Ensaboar | Barra de sabão ou esponja | Cobrir a região suja, elevar a saturação acima de 40% | 4-6 segundos |
| Agitar | Escova ou esponja | Trabalhar a espuma nas rachaduras entre escamas, nos leitos das garras e ao longo dos dedos da asa | 5-8 segundos |
| Enxaguar | Pulverizador de água | Lavar a espuma, revelar a superfície limpa, reduzir a saturação restante a 0 | 3-5 segundos |
Cada passada é curta de propósito. Avaliações da Steam da semana de lançamento notam que o movimento da mão "levou um tempinho para acostumar, mas ficou muito bom depois", e o ritmo meditativo é parte do motivo pelo qual o jogo conquistou uma classificação Extremamente Positiva (666 positivas de 698 avaliações no total, conforme a página oficial de Drag'n Wash na Steam). Jogadores que tentam comprimir as três passadas em uma geralmente travam em torno de 60% de limpeza por dragão e nunca veem o bônus de confiança que desbloqueia o terceiro final.
O par de sabão e água também impulsiona um pequeno ciclo de economia dentro do serviço. Barras de sabão se esgotam conforme você ensaboa, a água recarrega em um curto tempo de recarga na estação de lavagem e as esponjas se desgastam se você as usar como única ferramenta. A maioria dos atendentes troca para uma barra nova após cada dragão completo para que o próximo cliente nunca receba um pedaço meio usado. Se você quiser o detalhamento completo ferramenta por ferramenta, a lista de ferramentas de lavagem de Drag'n Wash cobre todos os implementos na baia de serviço, incluindo a escova e a mão de toque pessoal que fica disponível quando um dragão se aquece com você.
Identificando Partes Sujas: O Guia de Pontos de Lavagem
O guia de pontos de lavagem é mais curto do que a maioria dos jogadores espera. Existem apenas sete regiões sujas por dragão, agrupadas em três zonas: cauda, asas e garras. Cada zona contém um número diferente de manchas, e cada mancha se comporta de forma ligeiramente diferente quando sabão e água a atingem. Memorizar o layout das zonas economiza muito tempo vagando pela baia se perguntando onde a última mancha foi parar.
Mapa de Zonas em Resumo
| Zona | Manchas Sujas | Tipo de Mancha | Preferência de Ferramenta |
|---|---|---|---|
| Cauda | 3 | Escamas, ponta, crista inferior | Esponja + sabão, escova na ponta |
| Asas | 2 | Membrana, articulações dos dedos | Escova macia, baixa pressão de água |
| Garras | 2 | Leito da garra, ponta da garra | Barra de sabão, enxágue focado |
A zona da cauda é a mais tolerante e o lugar mais fácil para aquecer. Escamas cobrem a maior parte da superfície e respondem a um ciclo padrão de ensaboar e enxaguar. A ponta da cauda, no entanto, é uma superfície menor que acumula sujeira incrustada e quase sempre precisa de uma passada de escova — uma esponja sozinha deixa um anel opaco que o medidor de limpeza lê como incompleto. A crista inferior fica onde a cauda encontra o corpo e é a mancha que os jogadores mais erram porque o ângulo da câmera a esconde contra a mesa de lavagem.
As asas parecem duas manchas, mas cada uma se divide em múltiplos sub-pontos uma vez que a membrana está totalmente estendida. Relatos de jogadores da semana de lançamento sugerem que a membrana da asa é a segunda região mais esquecida, logo atrás da crista inferior da cauda. A pele da membrana é fina o suficiente para que um jato de água pesado empurre a espuma para longe antes que ela possa se ligar, então uma escova macia e uma névoa leve vencem um enxágue de alta pressão.
Garras são a menor superfície no guia de partes sujas, mas a mais punitiva se você as pular. O leito da garra, onde a garra encontra o dedo, contém sujeira que o sabão sozinho amolece, mas não remove. Você precisa de um enxágue focado no final do ciclo, idealmente mirando em um ângulo para que a água corra de volta pelo dedo em vez de se acumular. A ponta da garra parece cosmética, mas ainda conta para o total de limpeza, e uma ponta perdida reduz sua pontuação por dragão em cerca de 8% com base em testes da comunidade compartilhados no guia de limpeza de Drag'n Wash.
Uma Rotina Rápida de Verificação Visual
Todo dragão começa o turno com uma sobreposição de sujeira que destaca as sete manchas. A sobreposição desaparece conforme você limpa, então quando uma região está totalmente ensaboada e enxaguada, ela se mistura de volta à cor base da escama. Jogadores que perseguem o destaque em vez de confiar no resultado visual tendem a esfregar demais manchas limpas, o que custa tempo e suprimentos sem aumentar a pontuação.
Uma rotina mais rápida é escanear o dragão em uma ordem fixa: cauda, asas, garras. Trave a ordem nos primeiros dois ou três clientes e suas mãos começarão a se mover para a zona certa antes mesmo da câmera centralizar. No quarto dragão do turno, a maioria dos atendentes limpa todas as sete manchas em aproximadamente 90 segundos, o que corresponde ao orçamento de tempo por cliente que o jogo implicitamente assume para o tempo de execução de 90 minutos por final.
Como Limpar a Cauda Sem Perder a Parte Inferior
A cauda parece uma única zona, mas na verdade esconde três manchas que cada uma quer uma abordagem ligeiramente diferente. Escamas, ponta e crista inferior reagem de forma diferente ao sabão, à água e à pressão da escova, e tratá-las como uma superfície única é o maior motivo pelo qual novos atendentes terminam um dragão com 85% de limpeza em vez de 100%. Aprender como limpar a cauda corretamente é uma forma rápida de elevar sua média para os altos noventa.
As escamas compõem a maior parte da superfície visível e respondem a um ritmo padrão de três passadas. Sabão primeiro, escova segundo, enxágue terceiro. Não há truque aqui, mas há uma armadilha comum: aplicar sabão da base da cauda e deixá-lo escorrer em direção à ponta parece eficiente, mas o escoamento dilui a espuma antes que ela possa se ligar à sujeira perto da ponta. Aplique sabão em pinceladas curtas da base para fora, e deixe cada pincelada assentar por cerca de um segundo antes da próxima passada.
A ponta da cauda é pequena, mas teimosa. Sujeira incrustada ao redor da extremidade da cauda não responde a uma esponja da mesma forma que as escamas, porque a esponja só contata a superfície em um plano plano e a ponta é um ponto curvo. Uma escova com cerdas curtas é a ferramenta certa. Trabalhe a espuma em movimento circular por cinco a seis segundos, depois enxágue com um jato de baixa pressão. Se você ainda não desbloqueou a ferramenta de escova, uma barra de sabão esfregada diretamente contra a ponta é um substituto aceitável, embora mais lento.
A crista inferior é a mancha que os jogadores mais erram. Ela fica onde a cauda encontra o corpo, no lado que fica voltado para a mesa de lavagem quando o dragão está deitado de lado. Como o ângulo da câmera mantém a crista na sombra durante os primeiros segundos da lavagem, novos atendentes frequentemente acreditam que ela já foi limpa. Não foi. A forma de lidar com a crista inferior é virar a câmera para baixo e olhar para a base da cauda por baixo da borda da mesa, depois aplicar sabão diretamente na linha da crista e enxaguar com um jato baixo que flui de volta pelo corpo em vez de descer para a mesa. Uma segunda passada com escova ajuda se o primeiro enxágue deixar qualquer marca visível.
Uma comparação útil entre as três manchas mostra por que a ordem escamas-ponta-crista importa para as cotas do turno: escamas ocupam a maior fatia de tempo com 15-20 segundos, mas recompensam a menor entrada de habilidade, a ponta comprime 8-12 segundos de trabalho de escova em uma zona de contato de ponto curvo onde uma esponja fisicamente não alcança, e a crista inferior esconde seu custo de 10-15 segundos atrás de uma sombra que o ângulo padrão da câmera nunca expõe. Empilhá-las nessa ordem antecipa a passada fácil de ritmo de sabão e espuma nas escamas, depois força o círculo lento de escova na ponta enquanto a espuma ainda está quente, e deixa a crista por último para que a inspeção com câmera invertida pegue qualquer marca antes que o cronômetro do cliente avance. Pular a ordem é o que produz o teto de 85% de limpeza — atendentes que limpam a crista primeiro desperdiçam a visão de ângulo baixo em uma passada que poderia ter terminado a ponta, depois apressam as escamas sob pressão de tempo.
| Mancha | Dificuldade | Tempo para Limpar | Erro Comum |
|---|---|---|---|
| Escamas | Fácil | 15-20 segundos | Apressar a fase de ensaboar |
| Ponta | Médio | 8-12 segundos | Usar uma esponja em um ponto curvo |
| Crista inferior | Difícil | 10-15 segundos | Assumir que a visão da câmera a cobre |
Empilhar a ordem escamas-ponta-crista mantém o ciclo combinado da cauda na faixa de 35-45 segundos, o que é rápido o suficiente para deixar tempo para as passadas mais lentas de asas e garras sem apressar o resto do turno; inverta a ordem e as mesmas três manchas ultrapassam 55 segundos porque a inspeção com câmera invertida da crista consome a janela de espuma quente da ponta, forçando os atendentes ao teto de 85% de limpeza antes que o cronômetro do cliente expire.
Como Limpar Asas Sem Rasgar a Membrana
Asas parecem um trabalho pequeno — apenas duas manchas por lado — mas a membrana é a superfície mais sensível na baia de serviço e a segunda região mais esquecida em todo o guia de partes sujas. O motivo é um descompasso simples: jogadores acostumados a esfregar escamas tendem a aplicar a mesma pressão na membrana da asa, e a pele fina visivelmente se desfia sob contato pesado. Uma membrana rasgada reduz a pontuação de confiança por dragão e também pode bloquear o terceiro final se acontecer muitas vezes em uma única jogada. Aprender como limpar asas corretamente é menos sobre pressão e mais sobre escolha de ferramenta e fluxo de água.
A membrana é a folha larga de pele que corre entre os dedos da asa. Ela é fina, levemente translúcida na luz certa, e flexiona conforme o dragão respira. Uma passada pesada de espuma vai formar gotas na superfície antes de poder amolecer qualquer sujeira, então a primeira passada correta é uma névoa leve de sabão, não uma camada grossa. Pense na membrana como mais próxima de uma superfície de papel do que de uma superfície de escamas. A espuma precisa assentar, não acumular.
A segunda passada é uma escova macia, trabalhada em pinceladas longas que seguem a direção dos dedos da asa. Esfregar contra o sentido desfia as bordas, especialmente perto das articulações dos dedos onde a pele está esticada. A maioria dos atendentes descobre que uma escova com uma pausa de um segundo entre pinceladas dá tempo para a espuma se ligar sem secar. Se você ainda não possui a escova macia, a esponja funciona em uma emergência, mas apenas com um toque muito leve.
O enxágue é a parte onde a maioria dos atendentes danifica a membrana. Água de alta pressão mirando diretamente na superfície da asa empurrará a espuma para o outro lado e deixará um ponto limpo na frente, mas um ponto manchado atrás, que o medidor de limpeza conta como ainda sujo. O enxágue correto é um jato baixo que flui ao longo da membrana, não para dentro dela, para que a espuma role pela borda de ataque e carregue a sujeira junto. Mire da base da asa em direção à ponta, na mesma direção das suas pinceladas de escova, e pare assim que a espuma clarear.
As articulações dos dedos são a segunda mancha da asa e ficam nas dobras onde cada dedo da asa encontra a membrana. Essas articulações acumulam uma sujeira mais escura e oleosa do que a superfície da membrana e levam mais tempo para amolecer. Uma aplicação direta de sabão com uma barra, seguida de uma escova macia trabalhada em cada articulação, é a sequência mais confiável. A maioria das asas precisa de 8-12 segundos por articulação e 15-20 segundos por face de membrana, então uma zona de asa completa leva aproximadamente 30-40 segundos por lado.
Uma comparação curta das passadas de asa mostra como os quatro estágios se empilham em uma única rotina de 18-22 segundos por face de membrana, o que é curto o suficiente para caber dentro de um cronômetro de turno padrão sem perder o ritmo. A passada de ensaboar prepara a superfície, a passada de agitar levanta a sujeira ao longo da direção dos dedos, e a passada de enxaguar carrega a espuma da base à ponta — cada passo deliberadamente mais leve do que a passada equivalente em escamas para manter a membrana intacta e a pontuação de confiança por dragão sem cair.
| Passada | Ferramenta | Pressão | Direção | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| Ensaboar | Névoa leve de sabão | Muito baixa | Ao longo dos dedos | 4-6 segundos |
| Agitar | Escova macia | Leve | Ao longo dos dedos | 8-10 segundos |
| Enxaguar | Jato baixo | Baixa | Base à ponta | 4-6 segundos |
Jogadores que querem o panorama completo de como as asas se encaixam na rotina por turno podem combinar esta seção com a página necessidades dos dragões de Drag'n Wash explicadas, que aprofunda a ordem em que as preferências de cada dragão surgem durante um turno.
Como Limpar Garras e Acertar o Leito, Não Apenas a Ponta
Garras são a menor superfície no sistema de sabão e água de Drag'n Wash, mas têm um peso desproporcional no total de limpeza. As duas manchas — leito da garra e ponta da garra — são fáceis de alcançar, mas fáceis de sub-limpar, e um leito de garra perdido custa mais pontos por segundo gasto do que uma escama perdida na cauda. Aprender como limpar garras corretamente é principalmente sobre ângulo e tempo em vez de escolha de ferramenta, porque quase qualquer ferramenta funciona desde que você a mire na mancha certa.
O leito da garra é o tecido macio onde cada garra cresce do dedo. Ele acumula sujeira, lama seca e pequenos pedaços de matéria vegetal que o dragão pega ao caminhar pela área de serviço. O leito não responde a uma passada plana de esponja porque a esponja não consegue alcançar o vão estreito entre a garra e o dedo. A ferramenta certa para o leito é a barra de sabão segurada em um ângulo baixo, para que a borda da barra pressione diretamente no vão. Um movimento curto de vai-e-vem por cerca de cinco segundos é suficiente para amolecer a sujeira, e um enxágue focado mirando no mesmo ângulo lava a sujeira solta em direção ao chão.
A ponta da garra é a extremidade curva da garra. Parece cosmética, mas carrega um peso de limpeza de cerca de 8% da pontuação total do dragão, e também é a mancha que os jogadores mais frequentemente esquecem de verificar porque é pequena e longe da câmera. Uma passada rápida de sabão, uma escova e um enxágue são suficientes. A ponta leva cerca de 6-8 segundos por garra, e geralmente há quatro garras por dragão na versão atual, então a zona completa de garras leva aproximadamente 45-60 segundos nas quatro patas.
A ordem da passada de garras também importa. A maioria dos atendentes começa com as patas dianteiras porque o dragão fica mais confortável com a parte da frente do corpo sendo manuseada primeiro, e terminar com as garras traseiras permite que o dragão permaneça imóvel durante o trabalho sensível nas patas dianteiras. Se você já construiu rapport através de uma lavagem anterior, a mão de toque pessoal fica disponível e funciona bem no leito da garra, mas a barra de sabão é o padrão mais seguro para um cliente de primeira viagem.
Uma referência curta por garra: o leito da garra contribui com aproximadamente 6% para a pontuação final de lavagem e a ponta da garra com outros 8%, o que significa que cada conjunto completo de quatro garras na rotina de sabão e água de Drag'n Wash vale cerca de 56% do total de pontos combinados — mais alto do que a cauda, asas ou faixas da barriga — o que é o motivo pelo qual o detalhamento por garra na tabela abaixo importa mais do que sua pequena pegada no dragão sugere.
| Mancha | Dificuldade | Ferramenta | Tempo por Garra | Erro Comum |
|---|---|---|---|---|
| Leito da garra | Médio | Barra de sabão, em ângulo | 5-6 segundos | Usar uma esponja plana contra o leito |
| Ponta da garra | Fácil | Qualquer | 3-4 segundos | Pular porque parece pequena |
Se você perceber que as garras de um dragão ainda parecem manchadas após uma passada padrão, a causa é quase sempre a pressão da água. Reduza o jato de enxágue e mire ao longo do comprimento da garra em vez de diretamente nela, e a mancha clareará na próxima passada. Mirar diretamente no leito da garra também espirra água no rosto do dragão, o que a pontuação de confiança lê como negativo.
Montando a Lavagem Completa: Ordem, Tempo e Rotação de Ferramentas
As mecânicas individuais importam, mas a diferença entre um turno de 90% e um turno de 100% é a rotina que as une. A maioria dos atendentes estabelece uma ordem fixa nos primeiros três clientes de um turno e para de reinventar o fluxo de trabalho a partir de então. A ordem para a qual a comunidade convergiu, com base em relatos de jogadores compartilhados ao longo da semana de lançamento, é assim:
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Cauda primeiro — a zona mais fácil, e uma passada de cauda bem-sucedida constrói confiança para o trabalho mais sensível de asas e garras que segue.
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Asas em segundo — a membrana é sensível, e o dragão fica mais disposto a ficar parado uma vez que o corpo foi esfregado e aquecido.
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Garras por último — a menor zona, mas a parte que se beneficia de um cliente calmo, então guardá-la para depois da maior parte da lavagem faz sentido.
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Toque pessoal na conclusão — uma vez que a passada de sabão e água termina, a mão de toque pessoal fica disponível se a confiança for alta o suficiente, e terminar o turno com um breve contato de mão eleva a pontuação por dragão para os altos noventa.
O tempo total por dragão, uma vez que a rotina é aprendida, é de aproximadamente 90-120 segundos, o que se alinha com o tempo de execução de 90 minutos por final na página do itch.io. O turno completo cobre três dragões, então uma execução limpa leva cerca de 5-6 minutos de lavagem ativa, com o resto do tempo gasto em conversa, construção de confiança e as pequenas batidas narrativas entre clientes. O ritmo é intencionalmente relaxado, e o instantâneo de avaliações da Steam da semana de lançamento descreve a trilha sonora e o movimento da mão como as duas coisas que os jogadores mais elogiam.
Uma referência simples de tempo por zona: a passada da cauda deve levar aproximadamente 35-45 segundos porque a crista inferior esconde sujeira que apenas uma combinação de esponja e escova consegue levantar, asas precisam de 60-80 segundos de enxágue de baixa pressão para evitar membrana rasgada, garras levam 45-60 segundos com uma barra de sabão segurada em ângulo para alcançar o leito da garra, e o contato da mão de toque pessoal só precisa de 10-15 segundos, mas deve ser guardado para o final para que o medidor de confiança esteja alto o suficiente para registrar. Passadas mais lentas na cauda e nas garras compensam mais do que apressá-las, já que um leito de garra perdido é o motivo mais comum para uma pontuação de limpeza travar nos baixos 80 mesmo quando o resto do dragão parece impecável.
| Zona | Tempo Aprox. | Risco se Apressada | Ferramenta Recomendada |
|---|---|---|---|
| Cauda | 35-45 segundos | Crista inferior perdida | Esponja + escova na ponta |
| Asas | 60-80 segundos | Membrana rasgada | Escova macia + enxágue baixo |
| Garras | 45-60 segundos | Leito da garra perdido | Barra de sabão em ângulo |
| Toque pessoal | 10-15 segundos | Baixa confiança se apressado | Mão |
A rotação de ferramentas entre as três zonas também importa. A barra de sabão e a escova macia são os dois implementos que se esgotam mais lentamente, então a maioria dos atendentes os usa em todos os dragões. A esponja se desgasta mais rápido e é melhor reservada para a cauda e o corpo mais amplo. A pressão da água deve ser alta o suficiente para enxaguar, mas baixa o suficiente para manter a espuma na superfície até a terceira passada. Um jato que faz a espuma quicar para fora do dragão antes que a escova possa trabalhar é a causa mais comum de uma pontuação de limpeza travada, e a correção mais fácil é reduzir a pressão em cerca de um terço no próximo cliente.
Perguntas Frequentes
Quais são as partes sujas no sabão e água de Drag'n Wash?
O guia de partes sujas lista sete manchas por dragão em três zonas: três na cauda (escamas, ponta, crista inferior), duas nas asas (membrana, articulações dos dedos) e duas nas garras (leito da garra, ponta da garra). Cada mancha carrega seu próprio peso de limpeza, e a crista inferior e o leito da garra são as duas mais comumente perdidas porque o ângulo da câmera as esconde durante os primeiros segundos da lavagem.
Como limpo uma cauda sem perder a crista inferior?
Vire a câmera para baixo e olhe para a base da cauda por baixo da borda da mesa de lavagem, depois aplique sabão diretamente ao longo da crista e enxágue com um jato baixo que flui de volta pelo corpo. Uma passada de escova após o enxágue limpa qualquer marca que sobreviva à primeira rodada, e a crista inferior completa leva cerca de 10-15 segundos para limpar.
Como limpo asas sem danificar a membrana?
Use uma névoa leve de sabão, escove ao longo da direção dos dedos da asa com uma escova macia e enxágue com um jato baixo que flui da base à ponta. Água de alta pressão mirando diretamente na membrana empurra a espuma para o outro lado e pode desfiar a pele fina, então mantenha o enxágue baixo e sempre escove no sentido em vez de contra ele.
Qual é a melhor ferramenta para limpar garras?
A barra de sabão segurada em um ângulo baixo é a melhor ferramenta para o leito da garra porque a borda da barra alcança o vão estreito entre a garra e o dedo. A ponta da garra responde a qualquer ferramenta desde que você realmente se lembre de esfregá-la, e uma passada rápida de sabão mais um enxágue baixo é suficiente para limpá-la em cerca de 3-4 segundos por garra.
Quanto tempo leva uma lavagem completa uma vez que a rotina é aprendida?
Uma lavagem completa leva aproximadamente 90-120 segundos por dragão uma vez que a ordem está travada, com a cauda levando 35-45 segundos, as asas 60-80 segundos e as garras 45-60 segundos. Três dragões por turno nesse ritmo se alinham com o tempo de execução de 90 minutos por final que os jogadores relatam ao longo da semana de lançamento.