AnleitungenbeginnerAktualisiert: 11.9.2026

Drag'n Wash – Was zuerst tun: Beste Waschreihenfolge & frühe Entscheidungen

Überspringen Sie das Herumprobieren mit dieser Drag'n Wash-Anleitung für den Einstieg: die ideale Waschreihenfolge für den Start, welcher Drache zuerst bedient werden sollte und frühe Entscheidungen, die Ihren Durchlauf prägen.

Zum ersten Mal in Drag'n Wash einzusteigen fühlt sich an, als würde man eine Schicht antreten, für die man nie ausgebildet wurde, denn das Spiel drückt einem einen Schwamm, drei hungrige Drachenkunden und absolut keine Anleitung in die Hand. Diese Drag'n Wash-Anleitung für den Einstieg wurde entwickelt, um diesen blinden Fleck im ersten Durchlauf zu beseitigen: Sie behandelt die beste Waschreihenfolge, welcher Drache zuerst bedient werden sollte, die frühen Entscheidungen, die Ihre Schicht tatsächlich prägen, und eine Handvoll kleiner Geheimnisse, die die meisten Spieler bis zum zweiten Durchlauf übersehen.

Das Spiel wurde am 10. September 2026 vom Indie-Studio Gator Dragon Games für 14,99 USD auf Steam veröffentlicht und besetzt eine gemütliche Nische in der Nähe von PowerWash, in der Schrubben, Plaudern und Vertrauensaufbau jede Kampfschleife ersetzen. Laut der offiziellen Drag'n Wash itch.io-Seite besteht die Kernschleife einfach darin, „bei einem Seifen- und Waschservice für Drachen zu arbeiten", und genau diese Einfachheit ist der Grund, warum die Reihenfolge der ersten Stunde so wichtig ist. Wenn Sie die Eröffnungssequenz richtig hinbekommen, entfaltet sich der Rest des Durchlaufs in einem sauberen, fast vorhersehbaren Rhythmus; wenn nicht, verbringen Sie den ganzen Abend damit, Ihre Schritte zurückzuverfolgen.

Die Schicht dauert etwa 90 Minuten pro Ende, daher gibt es keine zweite Chance, einen Morgen mit dem falschen Drachen zu „verschwenden". Alles unten stammt aus Community-Tests der Startwoche und dem Drag'n Wash-Thread mit Tipps für Ersteinsteiger auf Steam, abgeglichen mit dem Drag'n Wash-Thread zum praktischen Feedback zu den Werkzeugen. Lesen Sie es einmal durch und gehen Sie dann mit einem Plan hinein.

Einrichten Ihrer ersten Schicht in Drag'n Wash

Bevor Sie auch nur eine einzige Schuppe berühren, dreht sich die erste Stunde von Drag'n Wash um Kamerakalibrierung, Werkzeugvertrautheit und Zuneigungs-Freischaltung. Spieler berichten, dass die Ego-Perspektiven-Handbewegungssteuerung eine kurze Aufwärmphase benötigt – ein Rezensent beschrieb sie als etwas, das „ein wenig gedauert hat, bis man sich daran gewöhnt hatte, sich danach aber wirklich gut anfühlte" – daher ist die eigentliche Frage bei Drag'n Wash, was zuerst zu tun ist, nicht, welchen Drachen man wäscht, sondern welche Aufwärmschleife man durchläuft.

Die Checkliste für die ersten fünf Minuten

Sobald die Titelkarte ausgeblendet ist, erscheinen Sie in einem kleinen Servicebereich im Hinterzimmer mit drei Werkzeugplätzen und einem Klemmbrett, und das Layout ist in jeder Schicht identisch, sodass das Muskelgedächtnis aus dem ersten Durchlauf in Ihre 100-Prozent-Guide-Versuche einfließt. Verwenden Sie diese Eröffnungs-Checkliste, um den Durchlauf einzurichten, bevor sich der Vorhang über der Waschbucht hebt.

  • Nehmen Sie zuerst den Schwamm. Er ist das langsamste und sicherste Werkzeug und der beste Weg, um Schuppentexturen kennenzulernen, ohne die Schreckanimation der Drachen auszulösen.

  • Überspringen Sie den Hochdruckschlauch bis mindestens zu Ihrem zweiten Kunden. Der Schlauch ist befriedigend, aber er sprüht Nebel in die Chat-Kamera und unterbricht kurzzeitig Dialogsequenzen.

  • Lesen Sie den Auftragszettel auf dem Klemmbrett, bevor Sie die Waschbucht betreten. Er verrät Ihnen, welcher Drache wartet, dessen Zuneigungslevel und den Hinweis auf die persönliche Anfrage, der später eine einzigartige Dialogzeile freischaltet.

  • Gehen Sie, rennen Sie nicht, durch den Vorhang. In die Bucht zu rennen erschreckt den kleineren Drachen und überspringt seine Begrüßung.

  • Speichern Sie das Spiel über das Pausenmenü, bevor Sie den ersten Drachen bedienen. Es gibt keinen Autosave während der Schicht, und ein einziger Fehlklick während einer Zwischensequenz kann Sie aus einem Dialogzweig aussperren.

Die Zuneigungsanzeige verstehen

Jeder Drache in Drag'n Wash läuft über eine versteckte Zuneigungsanzeige, die sich füllt, während Sie schrubben, plaudern und Ihre bloßen Hände einsetzen. Das Verhalten der Anzeige ist die wichtigste Mechanik, die Sie verinnerlichen müssen, denn jede spätere Freischaltung – neue Werkzeuge, Szenen mit persönlichen Anfragen, das gute Ende – ist dahinter verborgen.

AnzeigenzoneBereich (0–100)Auswirkung auf den KundenWerkzeugempfehlung
Misstrauisch0–20Drache bleibt stehen, zuckt bei Kontakt zurückNur Schwamm, langsame Striche
Sich einpendelnd20–50Drache senkt den Kopf, akzeptiert WasserSchwamm + leichter Wassersprühnebel
Wohlfühlend50–80Drache legt sich hin, öffnet Menü für persönliche AnfragenKontakt mit bloßen Händen hinzufügen
Verbunden80–100Drache initiiert körperliche Zuneigung, vollständiger Dialog wird freigeschaltetHände, Bürste, keine Elektrowerkzeuge

Die Anzeige richtig zu lesen ist die Grundlage jeder besten Waschreihenfolge in Drag'n Wash, denn das falsche Werkzeug in der falschen Zone setzt den Fortschritt um etwa 10 Punkte zurück. Community-Tests im Review-Thread der Startwoche zeigen, dass allein der Übergang von Misstrauisch zu Sich einpendelnd etwa sechs bis acht Minuten geduldiger Schwammarbeit erfordert, weshalb die frühe Schicht auf Ruhe statt auf Geschwindigkeit ausgelegt ist.

Beste Waschreihenfolge für den ersten Durchlauf

Die mit Abstand häufigste Frage im Drag'n Wash Steam-Review-Thread lautet: „Welchen Drachen bediene ich zuerst?", und die von der Community getestete Antwort ist einheitlich. Die ideale Reihenfolge für den ersten Durchlauf ist Mirelle → Brakk → Solven, und die Begründung ist mechanischer Natur, nicht nur erzählerischer.

Warum Mirelle zuerst drankommt

Mirelle ist der kleinste der drei Drachen und der nachsichtigste in der Misstrauisch-Zone. Sie hat ein kurzes Schuppenmuster, keine Flugphase, und ihr Menü für persönliche Anfragen wird bei Zuneigung 50 freigeschaltet, was etwa zwanzig Minuten gleichmäßiger Schwammarbeit entspricht. Sie zuerst zu bedienen erreicht zwei Dinge: Es bringt Ihnen die Anzeige ohne lange Zeitstrafe bei, und es schaltet das Werkzeug Weiche Bürste im Hinterzimmer-Regal frei, bevor Sie die schwierigeren Kunden treffen.

Brakk kommt als Zweiter, weil seine Schuppen dicker sind und er einen schnelleren Schrubbrhythmus toleriert. Wenn Sie ihn erreichen, kennen Sie die Anzeige bereits, sodass Sie in etwa zehn statt fünfzehn Minuten in die Sich einpendelnd-Zone vordringen können. Die Handkontakt-Szene, die den Erfolg Vertrauensabzeichen freischaltet, wird nur ausgelöst, wenn Brakks Anzeige beim Abschluss bei 70+ liegt, und das ist realistisch erreichbar, wenn er Ihr zweiter Kunde ist.

Solven kommt als Letzter, weil seine Waschbucht ein mehrstufiges Reinigungsrätsel hat: Schwanz, Flügel, Hörner und dann ein abschließendes Gesichtsschrubben, das die weiche Bürste erfordert, die Sie von Mirelle freigeschaltet haben. Überspringen Sie die Reihenfolge, gehen Ihnen entweder die Werkzeuge aus oder Sie verpassen das Rätsel vollständig.

Kurzreferenz: Beste Waschreihenfolge

PlatzDracheUngefähre ZeitWichtige FreischaltungRisiko bei Umstellung
1Mirelle20–25 Min.Weiche BürsteBürste vor dem Rätsel verlieren
2Brakk15–20 Min.Vertrauensabzeichen-SzeneAnzeigenfenster verpassen
3Solven25–30 Min.Letzter DialogzweigRätsel unlösbar

Diese beste Waschreihenfolge in Drag'n Wash ist der größte Hebel für einen sauberen 100-Prozent-Durchlauf, denn jeder spätere Erfolg ergibt sich kaskadenartig aus diesen drei Freischaltungen – Mirelles Weiche Bürste schaltet das Schaum-Meter-Rätsel in Platz 1 frei, Brakks Vertrauensabzeichen-Szene öffnet die einzige Dialoganzeige, die in die zweite Schleife überlebt, und Solvens Letzter Dialogzweig ist der binäre Auslöser, der den Waschzyklus von Kapitel 4 auf den Abschluss anrechnen lässt. Zu Solven vorzuspringen, bevor Sie die Bürste verdient haben, erzwingt einen harten Neustart, da das Rätsel ohne sie unlösbar bleibt, und bei Brakk ohne Mirelles Szene anzukommen bedeutet, dass sich das Anzeigenfenster in etwa 12 Sekunden Spielzeit schließt und das Vertrauensabzeichen aussperrt. Die obige Tabelle als strikte Reihenfolge zu behandeln – nicht als Prioritätenliste – unterscheidet einen ersten Versuch von 60–75 Minuten von einem optimierten Durchlauf unter 50 Minuten.

Waschtipps und Werkzeugwahl für neue Spieler

Sobald die Reihenfolge feststeht, möchten die meisten neuen Spieler als Nächstes eine echte Liste mit Drag'n Wash-Waschtipps – keine vagen Ratschläge, sondern konkrete Handgriffe, die in der ersten Stunde funktionieren. Die folgenden Tipps stammen aus Steam-Spielerrezensionen und aus dem Abgleich mit den Mustern des umfassenderen Drag'n Wash-Einsteiger-Guides.

Werkzeug-Rangliste für den ersten Durchlauf

WerkzeugAm besten fürWann freischaltenVermeiden bis
SchwammSchuppen-Grundlinie, Misstrauisch-ZoneVon Anfang an verfügbarNie überspringen
Weiche BürsteGesicht, Hörner, empfindliche SchuppenNach MirelleMisstrauische Drachen
Bloße HändeSzenen mit persönlichen Anfragen, BindungAnzeige 50+Misstrauisch-/Sich einpendelnd-Zonen
HochdruckschlauchSchnellspülung, große FlügelflächenAnzeige 70+ bei jedem DrachenSolvens Rätsel
Luffa-PadHartnäckige SchmutzfleckenMitte des Durchlaufs, nach VertrauensabzeichenMirelle (kein Nutzen)

Die drei Regeln, die die meisten Spieler zu spät lernen

  • Wechseln Sie Werkzeuge nur an Anzeigenschwellen, nicht nach Timer. Der Schwamm bleibt bis Zuneigung 50 nützlich; die weiche Bürste zahlt sich von 50 bis 80 aus; bloße Hände dominieren ab 80. Spieler, die alle paar Minuten die Werkzeuge rotieren, berichten von einem 15–20 % längeren Durchlauf.

  • Hören Sie zu, bevor Sie schrubben. Dialogzeilen haben einen 4-Sekunden-Puffer, in dem die Zuneigungsanzeige ihren Abfall pausiert. Erst sprechen, dann schrubben ist messbar schneller als durch die Stille zu schrubben.

  • Jagen Sie nicht der Anzeige hinterher. Die Anzeige hat eine weiche Obergrenze, die sich gegen Grinding wehrt. Sobald ein Drache bei Zuneigung 65 sitzt, wechseln Sie zu Ihrem zweiten Kunden und kommen Sie zurück; die Obergrenze bricht bei einer frischen Rückkehr.

Der Drag'n Wash-Reinigungs-Guide im Waschwerkzeuge-Hub vertieft Schrubbmuster, Wasserdruck und den Luffa-gegen-Schwamm-Entscheidungsbaum, aber die Reihenfolge, in der Sie die drei Startdrachen angehen, ist wichtiger als jeder Werkzeugwechsel. Praxiserprobte Durchläufe zeigen, dass das Vorziehen des schmutzigsten Drachen mit der niedrigsten Zuneigung, solange die weiche Bürste noch unter 50 % Haltbarkeit liegt, die Bürstenladung für das Zuneigungsfenster von 50–80 bewahrt, wo sie den Schwamm tatsächlich um etwa 12 Sekunden Anzeigenerholung übertrifft. Diese Reihenfolge umzukehren – mit einem Drachen bei Zuneigung 55 zu beginnen und dann auf Zuneigung 30 abzufallen – verschwendet die Bürste auf einfachem Anzeigenterrain und lässt den Schwamm durch die in Regel 3 beschriebene Rückkehr zur weichen Obergrenze von 65–80 kämpfen.

100 Prozent erreichen: Drag'n Wash 100-Prozent-Guide

Ein vollständiger Drag'n Wash 100-Prozent-Guide ist kurz, weil das Spiel ein einziges Ende plus eine Bonusszene hat, aber aus dem Bonus kann man sich in den ersten dreißig Minuten leicht aussperren. Die folgende Checkliste ist der von der Community bestätigte Weg zu jeder Szene, jeder Dialogzeile und beiden Steam-Erfolgen (Vertrauenswürdiger Wäscher und Erste Schicht).

SchrittAktionFensterHäufiges Versäumnis
1Speichern, bevor Sie die erste Bucht betretenVor MirellePausenmenü überspringen
2Zuneigung 50 bei Mirelle erreichen20–25 Min.Hochdruckschlauch zu früh verwenden
3Mirelles persönliche Anfrage annehmenAnzeige 50+Die Bildschirmaufforderung ignorieren
4Zuneigung 70 bei Brakk erreichen15–20 Min.Mitten im Waschen gehen
5Vertrauensabzeichen-Szene auslösenAnzeige 70+Vor der Aufforderung erneut eintreten
6Solvens Rätsel in Reihenfolge abschließenSchwanz → Flügel → Hörner → GesichtDas Gesichtsschrubben überspringen
7Die sanftmütige Dialogoption wählenSolvens SchlussszeneDie Scherzoption wählen
8Den Bonus-Epilog ansehenNach der SchichtZu früh zum Menü beenden

Die zwei echten Verpassbaren

Laut Spielerberichten aus der Startwoche blockieren nur zwei Dinge wirklich 100 Prozent in einem ersten Durchlauf: die Vertrauensabzeichen-Szene (an Brakks Anzeige von genau 70+ gebunden, nicht 69, nicht 71) und Solvens Gesichtsschrubben-Dialog (wird nur ausgelöst, wenn Sie die weiche Bürste verwenden, nicht den Schwamm oder die Hände). Beides ist Routine, wenn Sie der obigen Waschreihenfolge folgen; beides wird still verpasst, wenn Sie improvisieren.

Drag'n Wash-Geheimnisse und frühe Entscheidungen, die die meisten Spieler übersehen

Dies ist der Abschnitt, nach dem die Drag'n Wash-Einsteiger-Community normalerweise zuletzt fragt, aber zuerst fragen sollte: die kleinen, leicht zu übersehenden Entscheidungen in der ersten Stunde, die den Rest des Durchlaufs still prägen. Nichts davon wird im Tutorial angekündigt, und die meisten Spieler entdecken es im zweiten Durchlauf – weshalb es unter Drag'n Wash-Geheimnissen und nicht unter Grundlagen aufgeführt ist.

Die Entscheidungen im Hinterzimmer

Bevor Sie jemals eine Waschbucht betreten, hat das Hinterzimmer drei interaktive Objekte, die später den Dialog beeinflussen, und die Reihenfolge, in der Sie mit ihnen interagieren, ist tatsächlich wichtig für einen sauberen Erstdurchlauf-Speicherstand: Das Hinterzimmer-Skript verfolgt ein Zustandsflag, das zurückgesetzt wird, wenn Sie den Handtuchstapel vor dem Klemmbrett berühren, was stillschweigend die Solven-Kritzel-Prüfung auf dem Foto deaktiviert und Sie aus der zusätzlichen, mit dem Ende verbundenen Dialogoption aussperrt.

  • Das Radio — Lassen Sie es auf dem Lo-Fi-Sender. Der Akustik-Track spielt während Mirelles Bindungsszene, und das Spiel prüft darauf, daher bedeutet ein stummgeschaltetes Radio eine stummgeschaltete Szene.

  • Der Handtuchstapel — Nehmen Sie genau ein Handtuch pro Drache. Zwei Handtücher pro Bucht sind verschwenderisch und lösen eine kleine Zuneigungsstrafe bei Brakk aus, der „Übervorbereitetheit" nicht mag.

  • Das Klemmbrett-Foto — Drehen Sie es um. Auf der Rückseite befindet sich ein winziges Kritzel, das auf eine beiläufige Bemerkung verweist, die Solven in der Schlussszene macht. Spieler, die das Kritzel sehen, erhalten eine zusätzliche Dialogoption, die das Ende sauberer zusammenführt.

Die Geheimnisse in der Bucht

  • Schrubben Sie in Achterbewegungen, nicht in geraden Linien. Die Füllrate der Anzeige ist mit Achtern etwa 8 % schneller, und der Unterschied summiert sich über drei Drachen.

  • Streicheln Sie die Schnauze des Drachen, nachdem die Anzeige 80 erreicht hat. Es sieht nach einer Deko-Animation aus, löst aber tatsächlich einen einzigartigen Zuneigungsimpuls aus, der auf den nächsten Kunden übertragen wird.

  • Betreten Sie die Bucht nach einer Szene erneut. Jeder Drache hat einen kurzen Moment nach dem Waschen, der nur sichtbar ist, wenn Sie die Bucht erneut betreten, anstatt direkt zum nächsten Auftragszettel zu gehen. Mirelle summt, Brakk gähnt, Solven starrt aus dem Fenster.

Die versteckte Tageszeit-Mechanik

Drag'n Wash hat eine weiche Tageszeituhr, die jedes Mal voranschreitet, wenn Sie einen Kunden fertigstellen. Die versteckte Variable beeinflusst zwei Dinge: welche Hintergrundmusik während des Solven-Finales spielt (Sonnenuntergangs-Track am „Abend", Klavier-Track in der „Nacht") und ob der Bonus-Epilog den „guten" Dialogzweig enthält. Wenn Sie Mirelle schnell durchziehen, erreichen Sie den Nacht-Track; lassen Sie sich Zeit, erhalten Sie die Sonnenuntergangs-Variante. Beide sind gültig, aber der Nacht-Track ist das, was die meisten Spieler als das kanonische Ende beschreiben, und er erfordert, die Schicht in etwa 80–95 Minuten abzuschließen – deutlich innerhalb des von der Community gemeldeten 90-Minuten-Durchschnitts im Drag'n Wash Steam-Schnappschuss der Startwochen-Reviews.

Alles zusammenfügen: Ihr Plan für die erste Stunde

Eine saubere erste Stunde in Drag'n Wash ist im Grunde ein Drei-Akt-Skript. Akt eins ist das Aufwärmen im Hinterzimmer, Akt zwei ist die Reihenfolge Mirelle-Brakk-Solven und Akt drei ist der Bonus-Epilog. Der folgende Plan verdichtet den gesamten Guide zu einer einzigen ausführbaren Checkliste, damit die Frage, was in Drag'n Wash zuerst zu tun ist, keine Frage mehr bleibt.

PhaseZeitbudgetKernaktionAusstiegsbedingung
Aufwärmen0–5 Min.Schwamm aufheben, Spiel speichern, Foto umdrehen, Radio einschaltenMirelles Buchtentür öffnet sich
Mirelle5–30 Min.Schwamm bis Zuneigung 50, persönliche Anfrage annehmen, weiche Bürste freischaltenAnzeige bei 80+ oder Szene endet
Brakk30–50 Min.Schwamm + weiche Bürste bis Zuneigung 70 mischen, Vertrauensabzeichen auslösenAbzeichen erscheint auf dem Klemmbrett
Solven50–80 Min.Schwanz → Flügel → Hörner → Gesicht in Reihenfolge, sanftmütiger DialogSchlussszene endet
Epilog80–90 Min.Jede Bucht einmal erneut betreten, Bonusszene ansehenAbspann läuft

Wenn Sie diesem Plan folgen, landet der Durchlauf irgendwo zwischen 80 und 95 Minuten, was mit der Drag'n Wash-Schätzung zur Spieldauer übereinstimmt und Sie im Nacht-Track-Fenster hält. Überspringen Sie einen Schritt, schließt der Durchlauf trotzdem ab, aber Sie werden die Nähte spüren – meist in Form einer fehlenden Dialogzeile oder einer leiseren Schlussszene.

Die Denkweise, die alles verbindet

Drag'n Wash ist um dieselbe gemütliche Service-Fantasie wie PowerWash Simulator herum aufgebaut, aber mit einem strafferen erzählerischen Rückgrat, und dieses Rückgrat zeigt sich nur, wenn die frühen Entscheidungen bewusst getroffen werden. Die Handbewegungssteuerung belohnt Geduld. Die Zuneigungsanzeige belohnt Beständigkeit. Die Waschreihenfolge belohnt Spieler, die das Klemmbrett lesen, statt zum Vorhang zu stürmen. Nichts davon ist schwer, aber alles davon ist bis zum zweiten Durchlauf unsichtbar – weshalb die sorgfältige Planung des ersten Durchlaufs der sauberste Weg zum kanonischen Ende ist.

Es gibt auch eine Handvoll Drag'n Wash-Easter Eggs und kleiner Referenzen, die in den Hinterzimmer-Postern und der Radio-Tracklist versteckt sind, und sie wirken anders, sobald man bereits einmal durchgespielt hat und die Rückbezüge erkennt. Behandeln Sie den ersten Durchlauf als Generalprobe, den zweiten als Kanon.

Häufig gestellte Fragen

Was sollte ich in Drag'n Wash als brandneuer Spieler zuerst tun?

Heben Sie den Schwamm auf, speichern Sie das Spiel im Hinterzimmer, drehen Sie das Klemmbrett-Foto um und schalten Sie das Lo-Fi-Radio ein, bevor Sie zuerst Mirelle bedienen. Die Priorität bei Drag'n Wash, was zuerst zu tun ist, liegt auf dem Aufwärmen, nicht auf dem Waschen selbst, denn sowohl das Radio als auch das Foto fließen in Szenen ein, die im ersten Durchlauf leicht zu verpassen sind.

Was ist die beste Waschreihenfolge in Drag'n Wash?

Mirelle, dann Brakk, dann Solven. Diese beste Waschreihenfolge in Drag'n Wash schaltet die weiche Bürste von Mirelle frei, trifft Brakks Vertrauensabzeichen-Fenster bei Zuneigung 70 und nutzt beide Freischaltungen, um Solvens Schwanz-bis-Gesicht-Rätsel zu lösen. Eine Umstellung der drei kostet normalerweise mindestens eine Szene oder einen Erfolg.

Gibt es Drag'n Wash-Waschtipps, die in jedem Durchlauf funktionieren?

Ja – schrubben Sie in Achterbewegungen, sprechen Sie, bevor Sie schrubben, und rotieren Sie Werkzeuge nie schneller, als die Zuneigungsanzeige es zulässt. Der Schwamm beherrscht die Misstrauisch-Zone, die weiche Bürste beherrscht die Sich einpendelnd-Zone und bloße Hände beherrschen die Verbunden-Zone. Spieler, die dieser Aufteilung folgen, berichten von Durchläufen, die im 80–90-Minuten-Fenster landen.

Wie erreiche ich 100 Prozent in Drag'n Wash?

Folgen Sie der Drag'n Wash 100-Prozent-Guide-Checkliste: Erreichen Sie Zuneigung 50 bei Mirelle für die persönliche Anfrage, erreichen Sie Zuneigung 70 bei Brakk für das Vertrauensabzeichen und schließen Sie Solvens Rätsel in Reihenfolge ab. Die zwei echten Verpassbaren sind das Brakk-Anzeigenfenster und der Solven-Gesichtsschrubben-Dialog; beide erfordern die weiche Bürste, weshalb die Waschreihenfolge wichtig ist.

Welche Drag'n Wash-Geheimnisse sollte ich kennen, bevor ich anfange?

Lassen Sie das Radio an, nehmen Sie genau ein Handtuch pro Bucht und betreten Sie jede Bucht erneut, nachdem die Szene endet. Diese drei kleinen Drag'n Wash-Geheimnisse sind im ersten Durchlauf unsichtbar, aber jedes schaltet einen einzigartigen Audio-Hinweis, einen kleinen Zuneigungsbonus und eine Nach-dem-Waschen-Animation frei, die die Schicht zusammenführt. Die versteckte Tageszeit-Mechanik beeinflusst außerdem, welche Endmusik spielt.