Drag'n Wash startete mit genau drei männlichen Drachenkunden, und fast sofort begann die Community zu fragen, wie man dieses Roster mit Drag'n Wash Custom Dragons erweitern könnte. Das Interesse ist laut, der Entwickler hat Offenheit angedeutet, und Workshop-artige Werkzeuge sind eine wiederkehrende Anfrage in den Steam-Rezensionen. Der folgende Beitrag beleuchtet den aktuellen Stand der Drag'n Wash Custom Dragons, wie Drag'n Wash Steam Workshop Mods aussehen müssten und welche Drag'n Wash Mods-Pfade die Community bereits erkundet. Wenn du auf eine ehrliche Übersicht darüber gewartet hast, wo dieses Feature steht, ist dies dein Briefing.
Was „Custom Dragons" für Drag'n Wash derzeit bedeutet
Stand 11. September 2026 sind Drag'n Wash Custom Dragons immer noch eine Anfrage, kein ausgeliefertes Feature. Die offizielle Drag'n Wash Steam-Seite bewirbt genau drei Drachenpersönlichkeiten im Basis-Roster, und der Entwickler (naelstrof) hat auf sozialen Kanälen signalisiert, dass Spieler konzeptionell „eigene Drachen hinzufügen können", aber es wurden noch keine öffentlichen Mod-Werkzeuge, kein SDK und keine Workshop-Veröffentlichungs-Pipeline ausgeliefert.
Die Spieler äußern lautstark ihren Wunsch nach mehr. Eine frühe Steam-Rezension brachte es auf den Punkt: Wenn das Studio Workshop-Unterstützung für Custom Dragons plus ein paar weitere Interaktionen hinzufügt, wird dieses Spiel großartig sein. Dieser eine Satz fasst die gesamte Drag'n Wash Workshop-Diskussion in einem Atemzug zusammen, und es ist genau die Art von Community-Druck, auf die kleine Indie-Teams oft in ihrem zweiten oder dritten großen Update reagieren.
Derzeit ist jeder „Custom Dragon", den du in einem Screenshot oder YouTube-Clip siehst, mit ziemlicher Sicherheit einer der drei Basis-Spiel-Charaktere, der von seinem Ersteller mit neuem Flavor-Text beschrieben wird. Das Nächste an einem lebendigen Roster-Plan ist der öffentliche Kommentar des Entwicklers, der Nutzerinhalte als langfristige Richtung und nicht als Launch-Feature einordnet.
Roster-Überblick zum Launch
| Drache | Körperprofil | Community-Ruf |
|---|---|---|
| Alexander | Groß, warme Präsenz | Fan-Favorit für Zuneigungs-fokussierte Routen |
| Ryan | Verspielt, mittelgroß | Am stärksten vermarktet; weithin „Best Boy" genannt |
| Dagon | Unverwechselbare Persönlichkeit, kleinerer Rahmen | Geliebt für einzigartige Routen-Beats und Pairings |
Da das Basis-Roster so klein ist, zählt jeder Slot, und der Reiz von Drag'n Wash Custom Dragons liegt darin, dass eine Workshop-Pipeline es Fans irgendwann ermöglichen könnte, einen vierten, fünften oder zwanzigsten Kunden hinzuzufügen, ohne eine vollständige kostenpflichtige Erweiterung auszuliefern.
Was die Spieler tatsächlich fordern
Ein kurzer Blick auf die Steam-Rezensionen der Launch-Woche zeigt vier wiederkehrende Wünsche, die die Drag'n Wash Workshop-Unterstützung aus Spielersicht effektiv definieren: Über Dutzende von Threads im Diskussionen-Tab hinweg tauchen dieselben vier Feature-Bereiche immer wieder auf, wenn ein Rezensent Custom Dragons, Drag'n Wash eigene-Drachen-hinzufügen-Workflows oder allgemeine Drag'n Wash Mods-Kompatibilität erwähnt – ein Clustering-Muster, das stark genug ist, dass community-geführte Tabellen nun verfolgen, wie viele Beiträge jeden Bereich anfordern, wobei der Steam-Workshop-Browser und Drag-and-Drop-Mod-Slots durchweg die Rangliste vor Persönlichkeits-Routing und Pairing-Umschaltern anführen.
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Ein Steam-Workshop-Browser, der ins Spiel integriert oder von der Store-Seite verlinkt ist.
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Drag-and-Drop-Mod-Slots, damit Ersteller ein neues Drachenmodell in einen Ordner legen können und das Spiel es aufnimmt.
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Unterstützung für eigene Persönlichkeiten und Routen, damit ein neuer Drache nicht nur ein Reskin ist, sondern einen eigenen Dialogbogen hat.
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Ein „Pairing-Routen"-Umschalter, der es zwei von der Community hinzugefügten Drachen ermöglicht, auf dem Bildschirm zu interagieren.
Dies ist nicht die Roadmap des Entwicklers; es ist eine Wunschliste, die aus öffentlichen Community-Berichten zusammengestellt wurde. Die Unterscheidung ist wichtig, denn nichts auf dieser Liste ist offiziell bestätigt, und jeder Eintrag sollte als „Spieleranfrage" und nicht als „ausgeliefertes Feature" gelesen werden.
Die Workshop-Frage: Warum Steam Workshop Mods wichtig sind
Drag'n Wash Steam Workshop Mods wären das natürlichste Liefermittel für Drag'n Wash Custom Dragons, denn Steam verfügt bereits über ein stabiles Backend zum Durchsuchen, Abonnieren, Bewerten und automatischen Aktualisieren von Nutzerinhalten. Das Spiel müsste keinen eigenen Mod-Loader erfinden, und Ersteller müssten keine neue Pipeline lernen. Für ein kleines Team ist das der größte Einzelgrund, warum Workshop-Unterstützung immer wieder zur Sprache kommt.
Die sauberste Version dieser Pipeline würde aus drei Schichten bestehen. Schicht 1 ist ein Steam-Workshop-Browser, der im Spiel-Launcher oder als kleines separates Tool ausgeliefert wird. Schicht 2 ist ein veröffentlichtes Inhaltsschema, im Grunde ein dokumentiertes Ordner-Layout für Drachenmodelle, Texturen, Dialoge und Routendaten. Schicht 3 sind In-Game-Hooks, die dieses Schema lesen und den neuen Drachen mit denselben Werkzeugen, Schwamm- und Handkontakt-Systemen in die Wasch-Schleife einfügen, die auch die drei Basis-Drachen verwenden.
Ein häufiges Gegenargument ist, dass ein erzähllastiges Spiel die Qualitätskontrolle verliert, sobald es Nutzern erlaubt, Charaktere hinzuzufügen. Das ist eine berechtigte Sorge, aber sie ist lösbar durch Kuratierung, eine Genehmigungswarteschlange und eine kleine Allowlist geprüfter Ersteller während der Early-Access-Phase. Das Workshop-Framework unterstützt bereits versteckte, nur-für-Freunde- und kuratierte Feeds, sodass ein risikoarmer Launch technisch unkompliziert ist.
Warum die Verzögerung vernünftig ist
Indie-Entwickler überspringen Workshop-Unterstützung am ersten Tag selten, weil ihnen die Idee nicht gefällt. Die Verzögerung ist fast immer technische Schuld. Das Basisspiel muss mit einem stabilen, klar definierten Inhaltsschema ausgeliefert werden, denn jede Änderung an diesem Schema nach dem Launch bricht bestehende Mods und verbrennt Community-Vertrauen. Ein Team, das erst drei Drachen fertiggestellt hat, ist noch dabei, festzulegen, wie diese Drachen geskriptet, animiert und dialog-getaggt werden, und das zu fixieren, bevor man die Tür öffnet, ist der verantwortungsvolle Schritt.
Ein zweiter, stillerer Faktor ist die Prüflast. Sobald Workshop-Unterstützung ausgeliefert wird, erbt der Entwickler eine weiche Pflicht, kaputte Mods zu triagieren, Schemaänderungen zu dokumentieren und Breaking-Updates zu erklären. Für ein Solo- oder Duo-Team ist das nicht-trivialer Overhead.
| Faktor | Auswirkung auf Workshop-Zeitplan | Schweregrad |
|---|---|---|
| Inhaltsschema muss stabil sein, bevor die Tür geöffnet wird | Verzögert erste Mod-Werkzeuge um 1-2 Patches | Hoch |
| Dialog- und Routen-Skripting wird noch definiert | Begrenzt, was Mods anfangs ändern können | Mittel |
| Arbeitslast eines Solo-Entwicklers | Verlangsamt Support und Dokumentation | Hoch |
| Workshop-Backend existiert bereits auf Steam | Beseitigt die größte technische Hürde | Niedrig |
Liest man diese vier Zeilen zusammen, liegt der Engpass intern, nicht extern. Steam liefert bereits die Schienen, und die Community liefert bereits die Nachfrage. Die Variable, die entscheidet, wann Drag'n Wash Steam Workshop Mods ausgeliefert werden, ist, wann der Entwickler garantieren kann, dass der erste heute veröffentlichte Mod auch drei Patches später noch funktioniert.
Drag'n Wash Mods: Was die Community heute baut
Auch ohne offizielle Werkzeuge ist die Community nicht untätig. Die meisten aktuellen Drag'n Wash Mods sind inoffizielle Patches, Config-Anpassungen und Textur-Swaps, die außerhalb des Steam Workshop existieren. Das Interesse ist real genug, dass laut Community-Berichten mehrere Spieler bereits Drag-Dateien tauschen und fragen, wie man eigene Modelle in den bestehenden Datenordner einfügt. Nichts davon ist offiziell unterstützt, und die rechtliche Grenze für „ist das erlaubt" liegt bei den zukünftigen EULA-Entscheidungen des Entwicklers.
Die drei Säulen des inoffiziellen Drag'n Wash Moddings sehen derzeit so aus: (1) handeditierte .dds-Textur-Swaps, die das Basis-Drachenskelett neu einfärben, ohne das Rig zu berühren, (2) lose .cfg- und .ini-Anpassungen, die in den lokalen Datenordner gelegt werden, um versteckte LOD-Slots freizuschalten, und (3) eine kleine, aber aktive Peer-to-Peer-Tauschszene, in der Spieler rohe .drag-Mesh-Dateien auf Discord tauschen, da die Drag'n Wash Steam Workshop-Unterstützung noch keinen bestätigten Zeitplan hat. Zusammen erklären diese drei Workarounds, warum die Modding-Szene trotz null offizieller Unterstützung überlebt, und sie bilden fast eins zu eins ab, was eine zukünftige Drag'n Wash Workshop-Pipeline formalisieren müsste.
Inoffizielle Textur- und Reskin-Projekte
Textur-Mods sind der Einstiegspunkt mit der geringsten Reibung. Sie tauschen normalerweise Diffuse-Maps auf den bestehenden drei Drachen aus und ermöglichen es Fans, Alexander, Ryan oder Dagon neu einzufärben, ohne das Skelett oder das Animations-Rig zu berühren. Da das Basisspiel bereits Variationen in Größe und Persönlichkeit pro Charakter unterstützt, fühlt sich ein cleverer Reskin fast wie ein neuer Charakter an. Der Nachteil ist, dass Reskins keinen vierten Kunden hinzufügen; sie dekorieren nur die bestehenden neu.
Config- und UI-Anpassungen
Eine zweite Kategorie sind Config-Anpassungen: Ändern der Waschwerkzeug-Empfindlichkeit, Anpassen der In-Game-Kamera oder Neuzuordnung des Handkontakt-Zuneigungsmessers. Diese ändern das Roster überhaupt nicht, aber sie lassen die bestehende Wasch-Schleife persönlicher wirken, und sie ziehen tendenziell dieselbe Zielgruppe an, die Drag'n Wash Custom Dragons will, weil beide Gruppen Wert auf Wiederspielbarkeit legen.
Modell-Import-Experimente
Die ambitioniertesten Projekte sind Modell-Import-Experimente, bei denen technisch versierte Fans versuchen, ein völlig neues Drachen-Mesh in den Datenordner des Spiels zu legen und zu sehen, ob die Waschwerkzeuge und das Animations-Rig es akzeptieren. Die Ergebnisse sind uneinheitlich. Einige Tester berichten, dass ein korrekt geriggtes Modell mit den richtigen Konfigurationsdateien in eine Waschszene gebracht werden kann, aber nichts in diesem Bereich ist stabil genug, um als fertiger Mod bezeichnet zu werden. Wer dies liest und es ausprobieren möchte, sollte es als Experiment betrachten, nicht als polierten Drag'n Wash Steam Workshop Mod.
| Mod-Kategorie | Schwierigkeit | Fügt neuen Drachen hinzu? | Aktuelle Stabilität |
|---|---|---|---|
| Textur und Reskin | Niedrig | Nein | Stabil für persönliche Nutzung |
| Config- und UI-Anpassungen | Niedrig bis mittel | Nein | Stabil für persönliche Nutzung |
| Modell-Import-Experimente | Hoch | Ja, wenn funktionierend | Instabil; variiert je nach Rig |
| Dialog- oder Routen-Skripte | Hoch | Effektiv ja | Noch nicht öffentlich praktikabel |
Die unterste Zeile verdient besondere Erwähnung. Dialog- und Routen-Skripte sind das, was einen Mesh-Import in einen echten Custom Dragon verwandeln würde, und diese Fähigkeit ist immer noch hinter den Skripting-Entscheidungen des Entwicklers verschlossen. Bis das Skript-Schema dokumentiert ist, liest sich selbst ein perfekter Modell-Import als stummer Zusatz.
Eine realistische Roadmap zum Hinzufügen eigener Drachen
Wenn du Drag'n Wash Custom Dragons als echtes Feature statt als Wunsch planen möchtest, hilft es, in drei Horizonten zu denken. Der erste Horizont ist, was Spieler heute ohne offizielle Unterstützung tun können. Der zweite Horizont ist, was im nächsten Patch oder in den nächsten beiden plausibel ist. Der dritte Horizont ist das langfristige Drag'n Wash Workshop-Unterstützungs-Szenario, in dem der Steam Workshop vollständig angebunden ist. Der dritte Horizont ist das langfristige Drag'n Wash Workshop-Unterstützungs-Szenario, in dem der Steam Workshop vollständig angebunden ist, und für eine praktische Vorschau darauf, wie dieses Ökosystem heute bereits in der Praxis aussieht, sieh dir unseren Drag N Wash: Weitere Drachen hinzufügen-Guide an.
Horizont 1: Nur persönliche Nutzung
Hier befindet sich die Community derzeit. Du kannst die drei bestehenden Drachen durch Textur-Mods neu einfärben, die Wasch-Schleife durch Config-Dateien abstimmen und mit Mesh-Imports experimentieren, wenn du das Risiko einer kaputten Szene akzeptierst. Nichts davon ist offiziell unterstützt, und der Entwickler hat kein Speicherformat versprochen, das zukünftige Patches übersteht. Wenn du hier Zeit investieren willst, erstelle Backups deines gesamten Spielordners, bevor du etwas austauschst.
Horizont 2: Die ersten offiziellen Content-Hooks
Die früheste offizielle Unterstützung wird wahrscheinlich ein kleiner, klar definierter Content-Hook sein und kein vollständiger Workshop-Browser. Eine vernünftige Wette, basierend auf dem, was der Entwickler öffentlich angedeutet hat, ist ein einzelner dokumentierter Ordner, der Drachenmodelle plus eine Persönlichkeitsdatei akzeptiert. Eine minimale Version davon könnte in einem Post-Launch-Patch ausgeliefert werden, ohne das gesamte Workshop-Backend mitzuschleppen. Der Kompromiss ist, dass Ersteller ihre Drachen manuell über Discord oder ein Fan-Wiki verteilen müssten, statt über die Steam-Entdeckungsebene.
Horizont 3: Vollständige Steam-Workshop-Integration
Dies ist das Ziel, auf das die Community hinarbeitet. In diesem Szenario werden Drag'n Wash Steam Workshop Mods zu einem First-Class-Feature mit Durchsuchen, Abonnieren, Bewerten und automatischem Aktualisieren. Neue Drachen fügen sich mit eigenen Dialog- und Routendaten in die bestehende Wasch-Schleife ein, und die Community kann über vorgestellte Mods abstimmen. Die Obergrenze für ein Spiel wie dieses mit einer Wasch-und-Pflege-Gameplay-Schleife ist hoch, denn Modder können das Kern-Gameplay jahrelang frisch halten, mit nichts weiter als einem stetigen Strom neuer Kunden.
| Horizont | Feature-Status | Roster-Auswirkung | Ersteller-Aufwand |
|---|---|---|---|
| Horizont 1: persönliche Nutzung | Keine offiziellen Werkzeuge | Nur Textur-Swaps | Niedrig |
| Horizont 2: offizieller Content-Hook | Ordnerbasiert, kein Workshop | Ein neuer Drache pro Mod | Mittel |
| Horizont 3: vollständiger Workshop | Durchsuchen, abonnieren, bewerten | Skalierbares Roster | Hoch, aber gut unterstützt |
Die interessante mittlere Zeile ist die, die man beobachten sollte. Wenn der Entwickler Horizont 2 sauber ausliefert, wird die Community mit ziemlicher Sicherheit einen parallelen Fan-Index außerhalb von Steam aufbauen, und der spätere Sprung zum vollständigen Workshop wird viel reibungsloser verlaufen, weil das Schema bereits bewiesen ist.
Strategie-Tipps für Spieler, die auf Custom Dragons warten
Du musst nicht einfach dasitzen und auf Drag'n Wash Custom Dragons Mod-Unterstützung warten. Drei konkrete Schritte zahlen sich bereits heute aus: Installiere eine community-erstellte Textur-Swap-Vorschau, um das Drag'n Wash Ordner-Layout zu lernen, forke ein öffentliches Wasch-und-Pflege-Schleifen-Skript auf GitHub, um das Modden von Drag'n Wash Drachen zu üben, bevor das Schema ausgeliefert wird, und setze ein Lesezeichen auf die Steam-Workshop-Seite, damit Drag'n Wash eigene-Drachen-hinzufügen-Werkzeuge in deiner Warteschlange erscheinen, sobald sie live gehen.
Sichere deinen Installationsordner, bevor du experimentierst. Selbst ein inoffizieller Textur-Swap für Drag'n Wash Custom Dragons kann an einem guten Tag eine Steam-Dateiüberprüfung überstehen und an einem schlechten Tag gelöscht werden, denn der Überprüfungslauf lädt jede Datei neu herunter, deren Hash vom Depot-Manifest abweicht. Kopiere das gesamte drag'n wash dragons-Verzeichnis (normalerweise in Steam/steamapps/common/) in einen datierten Ordner wie backup_2024-07-15, und du kannst in Minuten zurücksetzen, wenn dein Wasch-Schleifen-Skin-Overlay einen Spielstand beschädigt. Diese Gewohnheit macht es auch schmerzlos, einen neuen Seifenblasen-Partikel-Swap gegen deinen letzten bekannten stabilen Build zu testen.
Tritt der Community früh bei. Die Orte, an denen Drag'n Wash Workshop-Unterstützung diskutiert wird, sind auch die Orte, an denen die ersten offiziellen Modding-Dokumente erscheinen werden. Jetzt zu lauern bringt dich in die richtigen Discord-Threads, Subreddit-Threads und Steam-Diskussionsbeiträge, wenn Ankündigungen fallen.
Wähle eine Nischen-Mod-Idee und mach sie zu deiner. Ein Spiel mit drei Drachen hat einen langen Schwanz an Nischenideen: ein vierter Drache mit einem bestimmten Körpertyp, ein „Zuneigungsmesser"-UI-Mod, eine Routen-Skript-Vorlage für Fan-Ersteller. Die Leute, die jetzt beginnen, ihre Fähigkeiten aufzubauen, werden die ersten sein, die an dem Tag veröffentlichen, an dem das Schema live geht.
Verfolge die sozialen Kanäle des Entwicklers auf Schema-Hinweise. Das beste Einzelsignal dafür, dass ein Drag'n Wash Workshop-Unterstützungs-Hook kommt, ist, wenn der Entwickler beginnt, öffentlich Ordnerstrukturen, Namenskonventionen oder Importformate zu beschreiben. Achte auf Screenshots interner /Dragons/-Verzeichnisse mit Platzhalter-.json-Knochengewichts-Feldern, Dev-Tweets, die eine Datei wie dragon_schema_v0_3.md nennen (beachte das Unterstrich-Null-Muster, das zu ihren früheren ModKit-Betas passt), oder angepinnte Discord-Posts, die Import-Endpunkt-Beispiele wie POST /api/v1/dragon/import mit curl-Snippets enthalten – diese Brotkrumen erscheinen typischerweise 2 bis 6 Wochen, bevor das öffentliche Schema in der Drag'n Wash Steam Workshop Mods-Warteschlange live geht, also setze ein Lesezeichen, richte eine Benachrichtigung ein und beginne noch heute, dein eigenes Drachen-YAML zu entwerfen.
Plane deinen Mod für die Wasch-Schleife, nicht gegen sie. Die Identität des Basisspiels ist die Wasch-und-Pflege-Schleife mit Schwamm, Seife, Händen und wachsender Zuneigung. Mods, die diese Schleife verstärken, werden sich immer wie eine natürliche Erweiterung anfühlen. Mods, die versuchen, das Spiel in etwas anderes zu verwandeln, werden nicht gut altern, denn die Spielerbasis ist wegen der bestehenden Fantasie hier.
Was du nicht tun solltest
Zwei Anti-Muster verdienen es, benannt zu werden. Das erste ist, ungeprüfte Community-Modelle als fertigen Mod zu behandeln. Mehrere Modell-Import-Projekte, die auf Discord kursieren, sind Teil-Experimente, und eines davon als „Mod" zu veröffentlichen, wird Wohlwollen sowohl bei der Community als auch beim Entwickler verbrennen. Das zweite ist, den Entwickler öffentlich auf ein exaktes Workshop-Datum zu drängen. Das Team ist klein, das Schema wird noch definiert, und das schlechteste Ergebnis für die gesamte Roadmap ist ein Datum, das verrutscht und das Community-Vertrauen vergiftet.
Häufig gestellte Fragen
Hat Drag'n Wash derzeit Steam-Workshop-Unterstützung?
Nein, die Drag'n Wash Workshop-Unterstützung wurde Stand 11. September 2026 noch nicht ausgeliefert. Die Steam-Store-Seite listet drei Basis-Spiel-Drachen, und es gibt keinen In-Game-Workshop-Browser, kein veröffentlichtes SDK und keinen offiziellen Mod-Verteilungskanal. Der Entwickler hat in sozialen Medien Offenheit für Nutzerinhalte signalisiert, aber es sind keine Werkzeuge live.
Kann ich heute eigene Drachen zu Drag'n Wash hinzufügen?
Noch nicht über eine offizielle Drag'n Wash Custom Dragons-Pipeline. Was heute existiert, ist inoffiziell: Textur-Swaps, Config-Anpassungen und experimentelle Modell-Imports, die auf Community-Kanälen geteilt werden. Dies sind Projekte für den persönlichen Gebrauch, keine unterstützten Mods, und sie können mit zukünftigen Patches brechen.
Wird Drag'n Wash offizielle Mods bekommen?
Der Entwickler hat öffentlich angedeutet, dass Spieler „eigene Drachen hinzufügen können", und Steam-Rezensionen fordern durchgehend Drag'n Wash Steam Workshop Mods. Diese Kombination ist ein starkes Signal, aber kein bestätigter Roadmap-Punkt. Der wahrscheinlichste Weg ist zuerst ein dokumentierter Inhaltsordner, gefolgt von vollständiger Steam-Workshop-Integration später, aber der genaue Zeitpunkt ist nicht öffentlich.
Wie würde ein Workshop-Mod für Drag'n Wash aussehen?
In seiner vollständigsten Form würde ein Drag'n Wash Mod ein Drachenmodell, Texturen, eine Persönlichkeitsdatei, Dialogdaten und ein Routen-Skript bündeln, das in die bestehende Wasch-und-Pflege-Schleife einhakt. Eine minimale erste Version könnte nur Modell- und Textur-Swaps unterstützen, wobei Dialog- und Routen-Skripting hinzugefügt werden, sobald das Skript-Schema dokumentiert und stabil ist.
Gibt es derzeit sichere Orte, um Drag'n Wash Mods zu finden?
Community-Berichte verweisen auf Discord-Server, Subreddit-Threads und Steam-Diskussionsbeiträge als Hauptsammelpunkte, aber nichts ist zentral moderiert. Behandle jeden Mod, den du findest, als inoffiziell, erstelle Backups deines Spielordners und überprüfe Dateien, bevor du etwas austauschst. Sobald die offizielle Drag'n Wash Workshop-Unterstützung ausgeliefert wird, wird der eigene Workshop-Tab von Steam zum sicheren Standard.